金年会:拉瑞安总监赞誉《刺客信条:影》战斗系统调整

金彪洁 金年会专栏 12434

在《刺客信条:影》这款游戏中,育碧不仅重新设计了一个更为精细的跑酷系统,特别是在控制角色直江时,更是提升了玩家的体验。与此同时,战斗系统也获得了显著更新。这些令人瞩目的改动引起了拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯的关注,他在社交平台X(原推特)上公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统的创新。道斯表示:“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,它紧凑且设计精妙,更恢复了我一直想念的清晰反击系统,这一点令我十分欣喜。这可能是多年来最佳的《刺客信条》战斗系统。”

金年会:拉瑞安总监赞誉《刺客信条:影》战斗系统调整

自《刺客信条:起源》推出以来,育碧便开始在游戏中融入更显著的角色扮演元素,并在后续作品《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一理念。在对战斗系统进行了重大调整后,育碧在《刺客信条:影》中又带来了更多新内容。值得注意的是,这款游戏有两个技能各异的主角:直江偏向暗中行动,其战斗反应灵敏、动作敏捷;而弥助则更强调用蛮力战胜敌人,虽然他也能进行潜行。这种角色设定为玩家提供了多样化的玩法。

与此同时,《刺客信条:影》也不断被拿来与《对马岛之魂》进行对比,吸引了广泛关注。在金年会这个平台上,我们期待看到更多关于这一系列的创新和发展,以满足玩家的需求,并进一步优化搜索引擎体验,助力品牌的提升。

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