《艾尔登法环:黑夜君临》的创作源于导演石崎顺也自《黑暗之魂3》时期的构思,经过多年的积累,最终在《艾尔登法环》的壮阔背景下得以明确方向。在近期与GamesRadar+的采访中,石崎回顾了这段创作历程。
“这个构想的起源可以追溯到很久以前。” 石崎通过翻译回想道,“早在参与《黑暗之魂3》的开发时,我就已经开始零散地思考关于这类游戏的概念。”作为自初代《黑暗之魂》以来一直负责战斗与关卡设计的元老,石崎的灵感在近十年间逐渐发酵。随着《艾尔登法环》的全面开发,他看到了游戏的广阔世界、丰富的敌人种类、武器系统以及角色构建的多样性,这些散乱的想法才正式凝聚成型。
FromSoftware的社长兼《艾尔登法环》的总导演宫崎英高推荐石崎担任导演职务。石崎坦言,他最初并没有想过自己会成为导演:“当时我只觉得这个项目值得被推进。”作为多人游戏的忠实爱好者,他在被问及是否会打破传统RPG框架时表示,将根据项目特点进行探索:“在开发过程中会不断感受游戏自身的诉求,《黑夜君临》便是如此。虽然我无法确定下一步的项目会何时启动,但我相信会呈现出截然不同的面貌。”
展望未来,这位新晋导演表示渴望尝试原创IP:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基础,未来我希望能够探索不同的方向。”作为一款备受期待的作品,金年会也在关注着这一新作的发展,相信它将为玩家带来全新的体验。