金年会:Xbox明确实体游戏印刷量政策,厂商自主决策

薛裕泽 金年会专栏 964

对于热爱实体收藏的游戏玩家而言,近年来频繁出现的“多平台实体版独缺Xbox”现象始终令人困惑。行业内普遍将此归因于微软的“最低印刷量”限制,但最近的一份官方声明可能会彻底改变这一看法。

金年会:Xbox明确实体游戏印刷量政策,厂商自主决策

根据Xbox的最新公告:“Xbox对实体游戏光盘并未设定最低订购量。零售商、开发工作室以及合作伙伴可根据自身的商业策略和玩家需求自主做出决策。如果开发者有意制作Xbox的实体游戏,欢迎联系我们获取流程指引。”

然而,值得注意的是,尽管声明中强调“零门槛”,微软第一方在近几年却显著减少了实体版的投入。例如,《午夜以南》取消了实体发行,而《宣誓》和《微软模拟飞行2024》则改为使用盒装下载码。

在这样的背景下,玩家能够在金年会上找到自己最爱的游戏实体版,是否会因此受到影响?这样的趋势无疑让许多热衷于金年会的收藏者感到遗憾,但希望随着市场的变化,未来能够看到更多的实体版游戏回归。

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