《小丑牌》的创作者最近分享了这款热门独立卡牌游戏的开发新细节,透露他在过去两年多的时间里,主动放弃了玩其他肉鸽类游戏,以免无意中受到其他游戏创意的影响。LocalThunk,这位从加拿大IT工作者转型为独立游戏开发者的创作者,在他的博客中发布了关于《小丑牌》开发历程的详尽时间线。文章中详述了他在项目开发过程中的设计决策思考,以及他在过去三年间个人生活和健康状况的记录。
据LocalThunk介绍,2021年12月他开始制作《小丑牌》的原型时,他“非常自觉地努力从此不再玩任何肉鸽类游戏”。他进一步强调:“我希望明确指出,这并不是因为我认为这样会让《小丑牌》更优秀,而是因为制作游戏是我热爱的事情,发布游戏并从中获利并非我的目标。因此,天真地探索肉鸽类游戏的设计,特别是牌组构建类游戏设计,对我而言是一种乐趣。我渴望犯错,想要重新发明轮子,而不是依赖于已有游戏的成熟设计。虽然这样可能让游戏更紧凑,但却违背了我热爱制作游戏的初衷。”
尽管他极力遵循这个原则,直到2023年5月,LocalThunk写道:“我下载了《杀戮尖塔》,这是我第一次玩它。哇,这才是一款真正好的游戏!”他之所以这么做,是因为在游戏手柄实现上遇到了一些问题,希望了解其他卡牌游戏如何处理手柄输入,但结果却深深沉迷其中。他感慨:“幸好我直到现在才接触这款游戏,因为我绝对会(有意或无意地)模仿他们惊人的设计。”
《小丑牌》的开发时间线内容丰富,对于任何玩过此游戏并想了解不同功能加入时间的玩家来说,都是不容错过的读物(这款游戏在早期曾名为《小丑扑克》)。值得一提的是,《小丑牌》基本的“筹码X倍数”计分系统在游戏开发的最早阶段就已存在,那时它被称为《大作弊》。不过,关于在游戏中加入多达150张小丑牌的决定,直到2023年末才最终落实。
同样在2023年末,LocalThunk提到由于《小丑牌》获得了越来越多的关注,加上他在开发过程中的大量投入,导致了他的健康问题。最初,《小丑牌》仅是LocalThunk希望与朋友分享的项目,或者可能会在Steam上发布,以便为未来的雇主展示一些成果。截至2025年1月,这款游戏的销量达到了500万份,展现了其广泛的受欢迎程度。
值得一提的是,在这个过程中,项目的成功不仅证明了LocalThunk的才华,也为金年会带来了新的机遇。这款独立卡牌游戏无疑在业内引起了不小的轰动,成为众多玩家心目中的一颗璀璨之星。